新規事業 サプリ

I — INSIGHT / Mode 2: グランドデザイン・構造仮説

2-4

GD Concept Cycle

コンセプト形成サイクル (12)

仮説構築、専門家議論、ブレスト、起草を反復し、Grand Design Conceptを形成する。

コラム (7)

グランドデザイン仮説構築 (7)

悪魔の代弁者・批判的思考 (0)

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コンセプトの構造化・精緻化 (0)

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Q&A (5)

Q

企業文化(コーポレート・カルチャー)とは何か?

カルチャーとは「組織に浸透した行動パターン」である バリュー・クレド・カルチャーデックは文化を言語化・定義するための道具である 強いカルチャーは「成功体験の習慣化」から生まれる

Q

なぜ大企業ではイノベーションが難しいのか?

大企業は「成功体験の堆積」が変化を妨げる構造を生む 制度や評価が「失敗回避」志向で、探索行動を阻害する 本質的な変革には「経営の意志」と「仕組みの再設計」が不可欠

Q

事業を生み出せる組織は、何から変えているのか?

成熟企業に必要なのは「個人改革」ではなく「組織の土壌改良」 第一歩は「挑戦者を生み出す人材開発」と「支える側の設計」 仕組み・風土・経営の“思想”まで変えなければ、事業は生まれない

Q

なぜ企業では新規事業が生まれづらいのか?

新規事業が生まれないのは「能力」ではなく「構造」の問題 四半期主義・HOW型人材・成功体験の呪縛が三大障壁 評価制度・前例主義・意思決定距離も、挑戦の芽を摘んでいる

Q

検証結果に決裁者が納得して判断するには?

論理だけでは動かない。必要なのは「確信」と「ストーリー」 PoCの目的は、証明ではなく“インサイトと確信”を獲得すること 決裁者が判断するのは、結果ではなく「この人に任せたい」と思えるかどうか

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